#游戏新年写作纪#
儿时倾心最长的游戏便是俄罗斯方块,有时候为了玩这个游戏游戏刻意存钱买了一个游戏机,每日一有空就开始关注。随后家中购买了游戏热压,拥有手柄的俄罗斯方块,更让我着迷。可以这么说,我那时对俄罗斯方块的诱惑是无法抵挡的。
俄罗斯方块,简单的说就是俄国人创造出来的,这名名人称为阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英语:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块本名是德语Тетрис(英语是Tetris),这名字来自希腊文tetra,指的是“四”,而游戏作者最爱羽毛球(tennis)。因此,他将两个词语tetra和tennis合而为一,被命名为Tetris,这就是俄罗斯方块名字的来历。
俄罗斯方块本来是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的文化教育利用软件,之后就开始给予受权给各个游戏企业,才导致各软件上手机软件很多公开发行的状况。在其中Game Boy版俄罗斯方块在日本售出424万件,是Game Boy有史以来卖比较好的游戏。伊拉克战争时,都是战地美国军队最经常拿打发时间的游戏之一。
俄罗斯方块入门极其简单,但是得熟练地掌握这其中的操作与放置方法,难度系数却挺高。做为众所周知老少皆宜的大家游戏,其普及程度算得上是有史以来任何一款游戏都无法相比的。它看起来简单但是却变幻无穷,让人成瘾。相信大多数客户都还记得给它沉迷得茶饭不思那个俄罗斯方块时期。
俄罗斯方块诱惑独特的魅力在哪儿?我觉得可能取决于这一游戏比较简单,并且拼图图片的过程当中,一层层的解决,探寻空缺里的叠合板,有一种满足感。
20多年过去了,俄罗斯方块作为一个休闲娱乐游戏,依然让不少人拿在手里就能进入情况,在繁忙的工作中寻找一会儿释放压力,所以到如今它的魅力依然长盛不衰。
格子俄国诱惑