引言:《招魂》这部影片选自真实事情。这幢闹鬼的房子坐落于纽约市深海大路112号,也被称之为长岛县恐怖鬼屋。相传这幢房屋里居住着一个煞气,曾迷惑一个青年人杀掉了自身全家人,以后还有一户人家搬进去住不上28天便仓皇而逃,这便是招魂一家五口真实故事。
温子仁导演是近年来备受瞩目的一位惊悚电影导演,其代表作品《电锯惊魂》《死寂》《招魂》等影视作品, 在其中《招魂》系列取得成功更促使温子仁导演变成众多惊悚电影发烧友心里一个新的“希区柯克”。
在惊悚电影日渐公式法的今天,与众不同的视频剪辑手法和密闭空间的培养使温子仁在众多的的恐怖电影导演中突围。
导演温子仁在影视人物形象主要表现、情节进展的掌握上都做得十分出色, 小故事节奏感有张有弛,干脆利落。 而《招魂》系列产品真真正正被观众所接受的主要原因,取决于影片的可怕气氛塑造和恐怖惊悚的表现上。
01针对区域的营造及主要表现
针对区域的主要表现及营造,大一点的自然环境室内空间如大草原、礼堂等等这些大且开阔的自然环境空间是方便导演开展描写的, 乃至构成了模板式的表现手法,大远景主要表现详细介绍总体环境,全景中景主要表现自然环境中的角色,监控摄像头在这样的基本上没有边界的环境里能够被导演肆无忌惮生产调度。
可是,在一些自然环境封闭式且盘根错节的空间内, 摄像机移动和表达也会受到非常大限制, 复杂多变的自然环境也使得导演迫不得已煞费苦心地分配一番。
做为以拍电影《电锯惊魂》出身的温子仁,从她的第一部内容的主要表现设计风格就投射出他对于封闭式且有限空间的喜欢,在电锯惊魂中 绝大多数的叙述故事情节都在封闭式的环境里所进行的,这也形成了它的一贯风格。
这种特点在《招魂》中的表现的更成熟小编,如萨波一家搬新家时,导演用了一个37秒广角镜头,以剧里不一样几个角色正确引导摄像镜头,简要流畅地交代了新家设计布局,让观众对总体环境有了一个清楚的了解,不容易在后期剧情里由于环境中的盘根错节丧失观看电影快乐。
02拍摄构图的封闭型
小故事主线任务开头,摄像机拉开窗帘拍照搬进这里的萨波一家, 封闭式构图技巧使观众造成压抑感无力感,意味着此片整体上的压抑感恐怖主旋律。
电影第12min,故事主人公站在窗边凝视着庭院中不断狂叫的小狗,心里充满着疑惑,萨波来安慰她,这时的画面变成了从窗户外面拍的大远景,四周黑漆漆的自然环境裹着这一屋子,尽管屋子里传出桔红色灯光。
可是, 在这样的阴暗的包囊中不但没有凸显出家中的温暖却增强了一种风险靠近效果。
从那个画面的图案中剖析,尽管运用了此片很少见到大镜头语言构图法,交待总体环境,可是剧里的萨波夫妻在那个画面中处于窗子所组成的封闭式环境里, 依然没有摆脱封闭式构图法所形成的约束感和即将发生的煞气对这个家控制。
相似的构图法在电影的85min再次发生,朱迪在睡梦中惊醒,在这样一个雷雨交加的夜里找到自己的爸爸妈妈。
这时的场景以一个俯拍的角度,以两侧卧室的墙面做为画面中的市场前景,将单幅界面形成一个独立的室内空间。越过台阶拍照立在二楼窗前的朱迪, 配合着外边雷电的光线,忽闪忽闪的生活环境更体现出了怪异的颜色。
03自然环境室内空间自身的封闭型
由于此片是依据真实历史事情改编,小故事原型就发生在一所普通住宅中, 这其实就促使小故事主线任务受到限制在这里所民居中,并且被恶灵附体的女主不能离开这民居。
这相当于给整部影片罩上了一个外罩,全部发生的几率受到限制在一个有限空间中,不仅让故事人物也更使观众也处于一种压抑感的气氛中。
04与众不同的视频剪辑手法
危害惊悚电影造成不安感的原因很多,但在温子仁导演的惊悚电影中,与众不同的视频剪辑手法毫无疑问则是不安感的主要来源之一。
假如说, 画面构图确定观众看见什么,音乐音响确定观众听到了什么,而视频剪辑手法便取决于观众什么时候见到和听见。
如同洛夫克拉夫特常说:“人们最古老的而浓烈的情感是害怕;而最古老的最浓烈的恐惧是不明。”
因此不确定的事儿通常是害怕的源头, 假如导演 能把这类不明变大, 能分配好这类不明出现的时间节奏,那样作为一部以受惊观众为主要目的恐怖电影就能称之为一部好的作品。
毫无疑问,在运用视频剪辑手法操纵相较于观众来说是不确定的视频的发生上,温子仁做到了极致精雕细琢。
05反常规叙述式视频剪辑
反常规叙述是近年来诠释学行业的热门话题,因为是盛行讨论的话题,学界针对反常规叙述的理解界定层面存在比较大的争议, 但是对于反常规叙事的了解都蕴含着相似的见解,即反常规叙事的不合情理、不符合逻辑和出乎意料。
在影视《招魂》中,从36分钟到40分40秒这4分40秒时间内,导演只表达了一个恐怖袭击,也称得上整部电影中最粉丝赞叹不已的情节。
母亲已经自已的卧房整理衣物, 听见房外有小孩玩躲猫猫后的拍巴掌声, 母亲认为是孩子晚上不睡觉去外面玩, 出去查询的时候发现孩子们在各个屋子里入睡。
这时, 她背后楼梯的装饰设计相框爆出一地也有人奔跑的声响, 母亲下楼梯查询,忽然地下室房间门开启了,母亲站在门外,还说要把它关进别墅地下室,自身反被地下室门撞下室内楼梯,磕磕绊绊地摔在地下室。
导演使用一个摇镜头半主观视角呈现别墅地下室全景, 漆黑的角落一个皮球被“人”给仍了出去, 母亲急忙向大门口逃去,焦虑不安惊险刺激背景音乐配合着电灯泡爆裂的场景,这时的可怕气氛被3D渲染到高潮。
母亲背对着房间门,拉着一根火柴向前方伸去,导演应用正脸和背部的2个拍摄方向,正面拍摄母亲惊惧的面庞,反面拍照以半主观视角呈现这时故事人物能看到的景色,更促使观众能够产生生理心理身体上的共鸣点。
前面的诸多提醒都显示别墅地下室中存在“一种不确定的物品”, 因此,每每切出背部的半主观镜头时,观众的心都提及了嗓子眼儿,心里极度紧张,屏息已经做好了随时随地被吓一跳的准备工作。
但先后2次反面半主观镜头中导演也没有“分配妖怪”出场, 甚至是在第二次半主观镜头中就出现了“想和我一起玩躲猫猫吗?”的旁白, 恐怖的画面一直没有发生,反而是转切到母亲正面摄像镜头。
就在观众不知道导演是有什么用意、此前紧张的心情被迷惑不解所取代时, 母亲其背后的黑暗里出现一双手,界面马上变成黑场。 从导演对此段戏安排和这一段剧情发展时间中,可以看出温子仁对此段别墅地下室片段安排下足功夫,也获得了良好的效果。
从视频剪辑手法上能够得知, 温子仁导演针对观众心理状态具备比较深的认知和掌握。 在这出戏中,前边氛围3D渲染一部分采用了较为常规视频剪辑手法,逐渐将女主引到别墅地下室——恐怖袭击即将产生地点。
而到这段戏高潮一部分,导演放弃传统视频剪辑手法,运用了非传统叙述式镜头语言。 最先,运用别墅地下室足球的滚下来,暗示着观众别墅地下室有“人”。
重复利用女主向前倾火柴棍和正、反面镜头转换,使观众很自然地相信这些“人”可能从女主正前边发生,而且便以从主反面拍的视角呈现这一“人”真实面目。观众早已落入导演设计好的“圈套”里了。
最先,温子仁并不按照比较常见的音画同步的形式分配这一“人”的诞生,反而是先出响声,过去了两三秒后,“人”双手从黑暗里伸出来。
而且就算在这里两手出现的时候的几秒, 导演一直都在暗示着观众这一“人”可能从女主正前边发生, 由于响声假如是以女主角背后发生,她肯定有一定的反映,而非还一直盯着正前方。
温子仁依照反常规叙事的方法,把这个“人”分配到了女主角身旁的黑暗里,这根本不符大家理解的常情,可是这便是恐怖片精粹所属, 那也是反常规叙事的特性:不合逻辑、与事实不符、违反了大家的常用认知能力。
温子仁擅于所使用的这类反常规叙述式视频剪辑方式,促使它的恐怖电影被众多发烧友所接受,因为她总是能利用这些反常规叙述式视频剪辑给观众以“意外惊喜”。
假如说,在《招魂1》中仅仅大显身手, 那样到《招魂2》中,温子仁导演针对反常规叙述式视频剪辑手法的应用就更游刃有余了。
影片中数次应用反常规式视频剪辑的形式做到和增加不安感。在电影28分16实时到账32分12秒中,导演温子仁再一次使用了近4分钟去呈现一个恐怖袭击, 早期依然是开展大篇的气氛3D渲染,直至可怕剧情发生随后嘎然而止, 视频剪辑手法依然是非传统叙述式视频剪辑。
在这里一部分片段中,埃米莉一人在客厅看电视,但是电视机却无端调台,而且控制器也无端被放到身旁的单椅上。
当电视栏目全变为小雪花时,埃米莉来到电视机旁敲打电视机,此刻电视机的显示器的返光中出现了一个老年人, 老年人就坐在身旁的沙发里,手上拿着控制器,埃米莉惊惧的回头去,只看见悬在半空中的控制器坠落在地面上。
导演温子仁再使用开始与前代相近的镜头语言,掉在地上的控制器的特写镜头和埃米莉的特写往返转换。
依据以前的情节,观众会主动且合乎常理地觉得埃米莉面对方向,即布艺沙发的地方是风险的源头,每每镜头切换到布艺沙发处控制器时,观众心里也会变得十分紧张。
但是关于埃米莉的特写仅仅是为了主要表现埃米莉的惊惧和恐惧,是渲染氛围的一组摄像镜头。 可是温子仁再度不按套路出牌,当摄像镜头逐步向埃米莉推近时,此前发生的老人家品牌形象出现在了了埃米莉的背后,大声叫道“我们的家”,接着镜头切换,老年人消退。
从而看得出温子仁总是喜欢运用视频剪辑方式在观众最出乎意料时间和地点分配恐怖袭击发生, 早期非常注重可怕诡异的氛围3D渲染,直到诡异事件出现的时候就嘎然而止。
06可重复性视频剪辑
温子仁导演好像很避讳让恐怖惊悚出现在了观众早已提前做好准备的一刻。
为了实现这一目地,在视频剪辑手法上除开应用前面提到的反常规叙述式视频剪辑以外,还很多应用了可重复性视频剪辑手法来制定恐怖惊悚的诞生和构建可怕气氛, 即运用同一个事情里的事情反复多次发生来实现意想不到的可怕实际效果。
在《招魂》中,围绕全局性一个肢体动作就是孩子喜欢玩的躲猫猫游戏,最初, 小朋友们在新房子玩躲猫猫是一件很轻轻松松开心的事情,但是随着剧情的发展,这一轻松愉快的肢体动作就会变得神秘恐怖下去。
起先母亲在与小孩玩躲猫猫时衣柜中外伸一双手,之后当母亲被困在地下室的那场戏份中,“鬼”同是利用捉迷藏的形式吸引住母亲一步一步地迈向可怕的室内空间。 捉迷藏个人行为伴随诡异事件的频繁出现,成为了该影片中的恐怖惊悚之一。
结束语
温子仁擅于掌握观众的观看心理状态,因而,他利用了多种手段来跟观众“互斗”, 这也是温子仁与众不同的创新点,都是《招魂》系列产品取得成功的重要前提。
可是,伴随着相近方式的很多应用,这类视频剪辑手法与空间塑造方式肯定会像其他塑造可怕气氛的手法一样变成过去时,影片会变得公式法但缺乏感染力,因此,勇于创新、努力尝试一个新的拍摄剪辑方式、充足利用前沿技术才算是确保影片品质的关键所在。